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Come inviare uno Sprite in AS3

Come inviare uno Sprite in AS3


Creare un oggetto Sprite in Flash e inviare l'oggetto a seguire un clic del mouse con poche righe di codice. Uno Sprite Flash è un oggetto di visualizzazione simile a un clip filmato, ma non contiene alcuna sequenza temporale. Accedere e modificare le proprietà di un oggetto Sprite, proprio come si farebbe con un clip filmato.

Istruzioni

Creare l'oggetto Sprite

1

Creare un nuovo file ActionScript 3.0 in Flash selezionando "File/nuovo."

2

Selezionare "Finestra/azioni" per aprire il pannello azioni e immettere il seguente codice:

importazione flash.display.Sprite;

var cerchio: Sprite = new sprite;

circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);

circle.graphics.drawCircle (0, 0, 40);

Circle.x = 275;

Circle.y = 175;

addChild(circle);

Questo chiama la classe Sprite e crea un nuovo oggetto Sprite che utilizza la proprietà Graphics per disegnare un cerchio.

3

Prova il tuo filmato selezionando "Controllo/prova filmato." Verrà visualizzato un cerchio giallo vicino al centro del palco film.

Rendere l'oggetto Sprite attenersi un clic del Mouse

4

Immettere il codice seguente nel pannello azioni sotto il codice precedente:

stage.addEventListener (MouseEvent. Click, mouseFollow);

funzione mouseFollow(event:MouseEvent):void

{

circle.x = mouseX;

circle.y = mouseY;

}

In questo modo l'oggetto Sprite per modificarne la posizione quando il mouse è cliccato.

5

Prova il tuo filmato selezionando "Controllo/prova filmato."

6

Fare clic su intorno al palco di film. Il cerchio giallo ora si sposterà il cursore quando il mouse è cliccato.