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Come creare personaggi 3D usando Blender

Come creare personaggi 3D usando Blender


Frullatore 2.70 offre un set professionale di strumenti di modellazione 3D che rivaleggia con set di strumenti di controparti proprietarie per progetti di piccole e medie dimensioni. Una volta che si impara ogni passo del processo di modellazione personaggio, si può rendere ancora immagini e filmati estremamente convincenti materiali e illuminazione - in alcuni casi, indistinguibile dalla fotografia. Ogni successiva versione di Blender si avvicina alla sostituzione del motore di rendering interno con cicli come motore principale, e il realismo ottenibile con cicli consente di fare scene surreali guardare fisicamente credibile.

Modellazione di un personaggio

Questo passaggio richiede competenze di scolpire, ma Blender offre alcuni strumenti che rendono più facile che argilla scultura di modellazione 3D. Maggior parte degli artisti a partire dal cubo di default con l'aggiunta di vertici, un modificatore di superficie di suddivisione e forse un modificatore mirror per renderlo simmetrico. Premere "1" per passare alla vista frontale e "5" per disattivare modalità ortogonale in modo che si può vedere il vostro modello il modo la fotocamera vede. Premere "Tab" per entrare in modalità di modifica, quindi fare clic su "Suddividi" per aggiungere un vertice a ogni spigolo e una faccia del cubo. Fare clic su "Limite selezione visibilità" per consentire a tutti i vertici all'interno il cursore, quindi premere "A" per deselezionare tutti i vertici e "C" per accedere alla modalità di selezione del cursore di selezione. Sinistro del mouse e trascinare il cursore su tutti i vertici sul lato sinistro, evitando i vertici in centro o a destra, quindi premere "CANC" per rimuovere il lato sinistro del cubo. Premere "Tab" per uscire dalla modalità di modifica, poi clicca "Modificatori" nel pannello Proprietà. Aggiungere modificatori Mirror e Subdivision Surface; le impostazioni predefinite vanno bene per ora, ma come scolpisce, è possibile aumentare le suddivisioni per ottenere una topologia più complessa.

Sculpting 3D

Ogni programma di modellazione 3D funziona in modo leggermente diverso, e in Blender, è necessario pianificare la topologia finale come si modello perché è difficile rimuovere i vertici dopo che tu hai modellato un carattere. Fare clic su "Modifica proporzionale" e scegliere "Attiva", quindi fare clic destro il vertice del cubo basso al centro per selezionarlo. Premere "3" per passare alla vista laterale e "5" per disattivare la modalità ortogonale, quindi premere "G" per afferrare il vertice selezionato. Blender consente di visualizzare il cerchio modifica proporzionale, ed è possibile regolare le dimensioni con la rotellina di scorrimento. In questa fase iniziale, effettuare il cerchio circa le dimensioni del cubo, quindi trascinare il vertice selezionato verso il basso per creare un mento e sinistro del mouse per metterlo in posto. Utilizzare questo metodo di modifica proporzionale per posizionare ciascun vertice dove deve essere quello di rendere una forma della testa.

Estrusione di facce e raffinazione topologia

Per estrudere un corpo dalla testa, selezionare diverse facce sul lato inferiore del cubo e premere "E" per estrudere li. È possibile disattivare il cerchio modifica proporzionale o regolarlo a proprio piacimento. Trascinare le facce selezionate verso il basso per creare un corpo e sinistro del mouse per metterli a posto. Premere "Ctrl-R" per fare loop tagli lungo la sezione estrusa, quindi regolare il numero di tagli con la rotellina di scorrimento e sinistro del mouse per metterli a posto. Ripetere questo metodo di estrusione per creare le braccia, gambe, mani, piedi, dita e dita dei piedi, utilizzando la tecnica di cattura proporzionale a modellare ogni parte del corpo. Dopo aver creato la forma generale, è necessario lavorare sulla topologia e dettagli raffinati, che richiedono competenze di modellazione avanzata, soprattutto in viso e mani. Selezionare "Sculpt Mode" dal menu modalità di plasmare il carattere in più di un'argilla scultura stile cliccando e trascinando con il mouse. Per ulteriori informazioni sull'argomento avanzato di topologia, visitare Blender Cookie per guardare loro ottimi tutorial.

Genitorialità un'armatura

Anche se stai solo eseguendo il rendering di immagini fisse, è utile creare un rig per porre il tuo personaggio e sartiame è probabilmente la parte più facile del carattere di modellazione. Creare le ossa di armatura da premendo "Shift-A," scegliendo il cursore "Armatura", "Singolo osso." Con l'osso selezionato, premere "G" per afferrarlo, quindi spostarlo ai fianchi del tuo personaggio con il mouse. Premere il tasto "E" per estrudere le ossa a forma di una colonna vertebrale, collo e testa. Fare clic su "Asse x Mirror" nel menu opzioni di armatura, quindi ripetere il processo di estrusione per il braccio destro e la gamba, che si specchiano sulla sinistra, come si esegue l'estrusione. Dopo aver creato un'armatura base, premere "Ctrl-P" e selezionare "Armatura deformazione con pesi automatici." Ora avete un carattere base, USA e getta rig e si può passare ad avanzate manovre tecniche come la cinematica inversa, mesh deformazione e genitorialità.

Ombreggiatura, illuminazione e Rendering

Insieme a scolpire il tuo personaggio, illuminazione e ombreggiatura richiedono l'abilità più artistico di tutte le fasi del processo. I cicli di motore, che è possibile selezionare dal menu di motori, di rendering usi nodi modulare per tutte le proprietà di rendering. Visualizzare l'editor di nodo facendo clic sul menu "Editor" e selezionando "Nodo Editor", quindi aggiungere un materiale per il tuo personaggio selezionando "Materiali" dal pannello Proprietà e facendo clic su "Nuovo". Imparare e padroneggiare l'arte di illuminazione e ombreggiatura può richiedere centinaia di ore, e un computer veloce con una nuove schede grafiche possa ridurre notevolmente il tempo che necessario per eseguire il rendering dell'immagine e vedere quello che hai. Per eseguire il rendering in tempo reale in una piccola finestra, selezionare "Renderizzata" dal menu Viewport Shading. Questo display cambia ogni volta che modifichi il tuo shader, luci, armatura o qualsiasi parte della vostra scena, così è possibile ottenere un'anteprima veloce di render senza attendere una versione ad alta risoluzione. Quando sei pronto, premere "F12" per eseguire il rendering della scena nella finestra di Editor di immagini di UV.