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Come creare una sedia tramite Pivot

Sedie possono permettervi di mostrare più delle dinamiche della vostra figura Pivot stick. Si possono avere il vostro stick figure sedersi o sdraiarsi in una sedia utilizzando il software Pivot Stickfigure Animator. E per le sequenze più drammatici, si può anche fare il tuo personaggio bastone figura gettare una sedia in una scena. Mentre le sedie non sono inclusi nella banca di Pivot di oggetti prefabbricati, è possibile utilizzare Generatore di figura stilizzata dell'applicazione per costruire una sedia da zero.

Istruzioni

1

Lanciare il Pivot. Selezionare l'opzione "Creare figura tipo" dalla voce "File" di Pivot per aprire il menu Builder Stick Figure. Costruire il sedia dalla linea verticale su tela del generatore figura malato.

2

Convertire la riga del modello in una finestra utilizzando lo strumento "Add Line". Spostare il cursore sopra il punto di controllo rossa del segmento. Spostare il cursore orizzontalmente per disegnare una linea. Premere il tasto sinistro del vostro mouse per ancorare la linea di nuova. Completare la casella utilizzando lo strumento "Aggiungi riga".

3

Disegnare una seconda casella di uguali dimensioni sul fondo sul primo. Utilizzare la parte inferiore della finestra originale come la parte superiore della finestra di nuovo e quindi disegnare la seconda casella lati e sul fondo. Il bauletto sarà posteriore della poltrona, e la parte inferiore sarà il capoluogo.

4

Cliccare sulla voce "Opzioni" e quindi selezionare l'opzione "Edit Mode".

5

Trascinare potenza controllo inferiore della finestra di fondo posizione quasi orizzontale. Tenere i lati della casella inferiore parallelo ad uno altro. Abbassare leggermente il punto di controllo sull'angolo esterno di "retro".

6

Aggiungere le gambe alla vostra sedia. Utilizzare lo strumento "Add Line" per disegnare linee verticali o "gambe", a quattro punti di controllo del sedile.

7

Cliccare sulla voce "File" e quindi selezionare l'opzione "Salva" per salvare la vostra sedia.

Consigli & Avvertenze

  • Ogni nuova linea avrà il proprietario di punti di controllo, che è possibile utilizzare per collegare più linee o per regolare l'orientamento della linea.