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Come creare vestiti modello virtuale

Una delle cose più cool su Internet in questo momento sono modelli virtuali. Ci sono diversi programmi, come Poser, che può fornire con buone figure pre-fatte e vestiti pre-fatte per quelle figure. Ma si può anche fare il vostro proprio. Ciò è particolarmente utile se si desidera utilizzare la camera del panno di Poser. La camera di panno Poser permette di simulare il modo panno si comporta naturalmente in presenza di gravità, attrito, vento e così via. La procedura seguente si mostrerà come fare un pezzo base di abbigliamento dinamico per Poser utilizzando esagono. In questo caso faremo una gonna.

Istruzioni

Indicazioni stradali

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Aprire Poser e caricare una figura. Quindi esportare tale figura come un file Wavefront OBJ.

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Importare il modello di esagono. aumentare il rapporto di dimensione a 100. Una volta che il modello è, passare alla struttura di scena ed eliminare eventuali parti che non hai bisogno. Per esempio, dal momento che si tratta di una gonna, eliminare il testa sul petto, piedi e così via. Quindi evidenziare tutte le restanti parti, andare in Utilities e scegliere di saldatura. Questo creerà un singolo oggetto nell'albero della scena, che renderà più facile la gestione della scena.

3Come creare vestiti modello virtuale


Vai alle proprietà Pannello e cambia la x e z coordinate a zero. Ora è possibile modificare la visualizzazione alla parte anteriore. Vai a scheda Primitive, clicca sul cilindro e creare uno sullo schermo su cui sarebbe andare la gonna. Andare al pannello di proprietà e rendere la maglia piuttosto densa, poiché si tratta di dinamiche necessarie quando più tardi in realtà usando il panno in Poser. Ancora una volta, assicurarsi che si reimposta gli assi x e z le coordinate per la gonna a zero. Tenete a mente che per tutto l'abbigliamento dinamico, si desidera avere un solo strato. Strati multipli non riuscirà nella simulazione dinamica Poser panno.

4Come creare vestiti modello virtuale


Modificare la visualizzazione torna alla prospettiva. Cambiare l'icona di selezione a bordo, selezionare i bordi superiori del pannello esterno e quindi fare clic su "l". Questo selezionerà il ciclo intero di quel bordo intorno la gonna. Ora è possibile utilizzare la funzione di ridimensionamento dello strumento manipolatore universale per scalare la selezione verso il basso. Fermata prima di qualsiasi parte di esso interseca il modello di ragazza.

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Ripetere il passaggio 4 con ogni loop di bordi fino ad arrivare alla parte inferiore del pannello esterno. Se ci sono eventuali rientranze innaturale dove avete seguito troppo da vicino la forma del modello, tornare indietro e selezionare di nuovo quel ciclo e regolare le dimensioni per produrre una gonna che scorre liscia.

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Ruota la visualizzazione utilizzando la ruota di controllo nella parte inferiore, e vedrete che anche se ora abbiamo la larghezza giusta, la gonna non si adatta correttamente in altri settori. Selezionare di nuovo i bordi del ciclo superiore. Ci accingiamo a stringere la zona di "cintura", poiché questa è la parte più importante di una gonna dinamica. Le altre aree andrà naturalmente a posto durante la simulazione, ma questa zona sarà vincolata, che tiene la gonna sulla figura. Così deve essere giusto.

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Utilizzare lo strumento manipolatore universale per ridimensionare e riposizionare il bordo in solo la direzione z. È inoltre possibile ridimensionare in direzione x, ma non riposizionare. Ancora una volta, fate che il bordo si intersecano con la figura di modello. Poi fare la stessa cosa con il secondo strato di bordi.

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Eliminare il modello dalla struttura della scena. Ora andate su File e fare clic su Esporta. Salvare la gonna come file Wavefront OBJ. E là lo avete. Ora avete una gonna dinamica che possa essere importata in Poser e applicata alla figura che è basato su per uso in camera Dynamics di panno. Il "soffiato" le aree del pannello esterno che non fanno parte della zona cintura che vincolerà cadrà naturalmente durante la simulazione.