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Come fare un ciclo di camminata in After Effects

Adobe After Effects è uno strumento di elaborazione grafica che permette agli utenti di creare animazioni e video visivamente impressionante. Gli utenti possono creare loop effetti per ripetere i movimenti, dando personaggi continua movimento e animazione. Ciò è utile se si desidera un carattere o elemento grafico continuamente eseguire un'azione, ad esempio camminando o correndo. Per creare un ciclo di camminata in After Effects sarà necessario creare fotogrammi chiave e metterli su un loop.

Istruzioni

1

Caricare After Effects e aprire l'opzione "loop_project". Aprire la scheda "intro" e si vedere fotogramma chiave livelli così come espressioni del ciclo.

2

Definire, con bar, dove inizierà il ciclo di loop e fine scorrevole. È utile rendere il ciclo del ciclo fine e iniziare nello stesso punto per garantire le transizioni di modello correttamente.

3

Importare il modello in After Effects. Sezionare il modello in parti, torace, braccia, gambe superiori e inferiori, e piedi tutti bisogno di essere in strati e sezioni distinte.

4

Applicare relazioni padre a ogni parte del corpo alla sua posizione di ancoraggio. Così i piedi dovrebbero essere figlio per la parte inferiore delle gambe, la parte inferiore delle gambe per la parte superiore delle gambe, la parte superiore delle gambe per il torso e le braccia al torso. Riportare nelle loro posizioni adeguate delle parti del corpo.

5

Spostare le parti del corpo la distanza massima dalla loro posizione di riposo e fanno di questo il primo fotogramma chiave.

6

Posizionare il primo fotogramma chiave presso il punto di partenza del vostro ciclo.

7

Spostare al centro la maggior parte dei fotogrammi chiave e invertire i valori dal primo fotogramma chiave, in modo che il modello è esattamente l'opposto.

8

Compilare i fotogrammi chiave centrali, ogni parte del corpo in movimento in fasi di transizione, per rendere più agevole il flusso del movimento a piedi.

9

Applicare l'espressione "loop_out("cycle",0)" di ogni parte del corpo di fotogramma chiave. Salvare il lavoro e quindi riprodurre il ciclo del ciclo. Il modello deve continuamente scorrere l'inizio e la fine del ciclo, che lo rende a piedi.