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Come fare un nuovo "Sims 2" Mesh con Milkshape

Il software di animazione Milkshape consente agli utenti di creare e realizzare originali oggetti e personaggi per il gioco PC "Sims 2". Le maglie che vengono create con il software sono il quadro di base 3D a strati della pelle e altri modelli sopra. Per creare una nuova mesh, è necessario estrarre altre trame da "Sims 2" e importarli in Milkshape.

Istruzioni

1

Aperto il "Sims 2" software. Vai al software di "Body Shop".

2

Selezionare e progettare l'abbigliamento di maglia che si desidera creare. Una volta completato, dare il nome del file un titolo che si conosce e può ricordare.

3

Fare clic su "My Computer" e poi andare sul disco rigido e cliccare su "Program Files". Fare clic sulla cartella "Maxis", quindi "Sims 2". Passare alla cartella "Salvati Sims" e individuare tutti i file che sono intitolati con l'abbigliamento che appena creato.

4

Copiare e incollare i file in una nuova cartella sul desktop.

5

Aprire il software di Milkshape e avviare un nuovo progetto. Selezionare la casella di controllo accanto a "Visualizza Keyframer" per rimuoverlo.

6

Fare clic sulla scheda "Gruppi" e selezionare l'opzione "Tutto liscio" in modo che la casella è deselezionata. Fare clic sulla scheda "Articolazioni" e deselezionare l'opzione "Visualizza scheletro".

7

Vai a "File" e "Importa" e selezionare "Unimesh." Selezionare i file appena salvato e fare clic su "OK". Vedrete la mesh caricare sullo schermo. Tasto destro del mouse nella finestra e selezionare "Visualizza wire-frame" per assicurarsi che è appena visibile.

8

Selezionare le diverse aree della mesh che si desidera modificare. Ad esempio, si può scegliere in vita e utilizzare i punti di trama per estrarre il tessuto e regolare il carattere.

9

Utilizzare lo strumento "Fotocamera" a girare intorno e Mostra diverse angolazioni della mesh.

10

Vai a "File" e "Esporta", una volta completata la creazione. Salvare i file con un nuovo nome e quindi importarli in "Body Shop" per visualizzare un'anteprima.