Il linguaggio utilizzato per le operazioni del programma in Flash viene chiamato ActionScript. Questo linguaggio condivide molte delle caratteristiche come altre piattaforme di programmazione. Con successo imparare a programmare ActionScript richiede la capacità di manipolare la sua struttura di base e l'ambiente. Le basi di ActionScript includono l'utilizzo della finestra di output, variabili, confronti, operatori matematici e condizioni logiche.
Copiare i codici nei passaggi seguenti, sostituendo il valori e variabili.
Istruzioni
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Imparare a utilizzare la finestra di output nella tua programmazione. Nella finestra di output è un comodo strumento che consente ai programmatori di testare l'uscita dei loro programmi durante il processo di sviluppo. È analoga alla verifica delle applicazioni in Windows o Unix shell. Nella finestra di output viene chiamata utilizzando il comando trace () e poi andare al cinema di Test -> Invia -> Output. Il codice
Trace ("trace test!")
stampa il testo "trace test!" nella finestra di output.
2
Imparare a utilizzare le variabili globali e locali. Le variabili vengono utilizzate come segnaposto per i dati alfanumerici. In ActionScript è possibile dichiarare una variabile locale o un globale. La variabile globale è disponibile per l'intero programma, mentre una variabile locale viene utilizzata solo in una determinata operazione. Per dichiarare una variabile globale scrivere il nome della variabile e il valore. "equilibrio = 100," assegna il valore 100 alla variabile "equilibrio". Per dichiarare una variabile locale di scrittura "var" e quindi il nome della variabile, "saldo var = 500" assegna il valore di 500 al nome della variabile locale "equilibrio".
3
Imparare a utilizzare i confronti. I confronti possono essere utilizzati per confrontare due o più valori e utilizzare i seguenti simboli; <(less than), >(greater than), =(equal to),! = (diverso da), > = (maggiore o uguale a), < = (minore o uguale a). Utilizzare i confronti dichiarare una variabile e una seconda con un rapporto comparativo. balance_matt = 120, balance_mary > balance_matt. Questo afferma che balance_mary sarà sempre maggiore di balance_matt.
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Imparare ad usare gli operatori matematici. Questi operatori lavorano utilizzando i seguenti simboli; + (addizione), - (sottrazione), / (divisione), (moltiplicare). Per dividere è sufficiente dichiarare una variabile che esegue un'operazione di divisione. dividere = 4/2 (il risultato è 2). Segue la stessa struttura per gli altri operatori: sub = 5-3 (il risultato è 2), mult = 45 (risultato è 20) e così via.
5
Imparare a utilizzare condizioni logiche. Utilizzare condizioni logiche è necessario costruire una causa ed effetto rapporto attraverso se/allora dichiarazioni. Per fare questo in Flash il tuo script deve contenere il se istruzione e l'istruzione. Il codice riportato di seguito viene stampata un'istruzione nella finestra di output se viene soddisfatta una condizione.
equilibrio di var = 1300
Se (equilibrio > = 1200) {
Trace ("Matt è più ricco di Mary!")
}
Poiché la variabile globale "equilibrio" è assegnata un valore di 1300 la frase verrà stampata nella finestra di output.
Consigli & Avvertenze
- Una volta imparate le basi sarà in grado di sviluppare script più avanzate che incorporano altre strutture quali le funzioni e per/while loop. ActionScript non è una lingua molto severa. Non è necessario dichiarare i tipi di variabile né sono sintassi specifica utilizzata per indicare il troncamento di linea.
- Nella finestra di output visualizzerà solo una lettura testuale del programma come è inteso come un ambiente di test. Non aspettare per la visualizzazione grafica.