Texture aiuto fare computer animato disegni un aspetto realistico. Le tre principali variabili che influenzano l'aspetto di una texture sono modello di mappa texture e qualità di rendering. Applicare una texture a un modello in LightWave è facile, ma come tutti i lavori di progettazione, farlo bene è difficile e richiede pratica.
Istruzioni
1
Aprire la sezione Layout di LightWave e caricare il modello che si desidera lavorare su. Anche se è possibile fare texturing nel Modeler, sezione Layout ti dà alcune opzioni extra, come il rendering di prova il modello come te andare.
2
Aprire il pannello di Surface Editor. Selezionare un colore di base da utilizzare per il tuo modello o premere il tasto "T" per aggiungere un'immagine come una superficie.
3
Impostare la "Luminosità" e "Diffuso" percentuali. La luminosità è quanto un oggetto emette luce, considerando che la sezione diffusa Controlla quanta luce riflette.
4
Aggiungere valori di "Riflessione" e "Specularità" "Lucentezza". Controlli di specularità come concentrati e brillanti luce appare sulla superficie, lucentezza controlla come è diffusa la specularità e riflessione controlla quanto altri oggetti riflettono la superficie.
5
Aggiungere i valori di "Trasparenza" e "Traslucenza". Trasparenza colpisce come invisibile è un oggetto, e traslucenza colpisce quanta luce un oggetto permette attraverso di essa senza diventare trasparente.
6
Creare la texture "Bump". Questo utilizza il cambiamenti naturali di una texture a colori o valori per creare urti, ad esempio un modello di mattoni, che consentono una texture ad apparire tre dimensionale.
7
Controllare il "Smoothing" casella se si desidera la texture ad apparire liscia e arrotondata e "Doppia faccia" Se si desidera che la texture a comparire su entrambi i lati della superficie del modello.
8
Salvare il lavoro.
Consigli & Avvertenze
- È possibile aggiungere dettagli specifici per texture cliccando il tasto "T" accanto a ciascun soggetto. Il tasto "E" consente di controllare come la texture reagisce nel tempo durante un'animazione.