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Come muoversi a GIMP

L'open source GNU Image Manipulation Program, conosciuto soprattutto con il suo acronimo "GIMP", è stato progettato come un'alternativa libera a proprietario digitale software di image editing come Photoshop. Disponibile per sistemi operativi Windows, Mac, Linux, FreeBSD e Solaris Open Sun, è possibile utilizzare GIMP per ritoccare foto, creare loghi, Ritaglia, ridimensiona e altro ancora. Se è stato precedentemente utilizzato un altro programma di editing di immagini digitale, è possibile passare a GIMP per modificare le immagini.

Istruzioni

1

Vai a gimp.org/downloads per ottenere GIMP per sistema operativo. Dopo aver scaricato il programma, installarlo. Gli utenti Linux possono scaricare e installare GIMP da terminale utilizzando il comando appropriato per la loro distribuzione.

2

Pulsante destro del mouse sull'icona di un'immagine che utilizzavi in precedenza in un altro programma di editing. Selezionare "Apri con" e "GIMP". L'immagine si aprirà in GIMP e puoi modificarlo da lì Analogamente al modo in cui che sarebbe aver modificato in un altro programma.

3

Vai a docs.gimp.org per trovare un manuale per GIMP. Leggere il manuale di possono familiarizzare con gli strumenti e i comandi del programma. Puoi leggere il manuale online nel tuo browser o scaricare una copia PDF.

4

Vai a gimp.org/tutorials per trovare tutorial organizzato dal principiante all'esperto. Queste esercitazioni possono aiutarvi a capire come completare attività comuni in GIMP.

5

Una domanda nei canali IRC di GIMP, se non riesci a trovare la risposta nella documentazione o nelle esercitazioni. In questi canali altri utenti possono rispondere alle vostre domande o si può imparare da solo leggendo le risposte alle domande degli altri utenti di nuovo.

Consigli & Avvertenze

  • Le icone di selezione strumento in GIMP sono progettate per guardare allo stesso modo per le icone in altri popolari programmi di editing. Se volete fare qualcosa di specifico, fare clic sull'icona uguali o simile che sarebbe avete cliccato sull'ultimo programma utilizzato. Le probabilità sono che funziona in modo simile allo strumento utilizzato nel precedente programma.