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Come utilizzare Blender fisica

Oltre ad essere in grado di modellare, rendering e animare scene 3D a mano con Blender, è possibile simulare automaticamente anche fisica, per l'uso in giochi e video animati. Può essere difficile da capire proprio, ma una volta che sai come utilizzare fisica di Blender, che simulano le interazioni tra oggetti solidi è facile.

Istruzioni

1Come utilizzare Blender fisica


Se avete mai utilizzato Blender molto in passato, dare un'occhiata alla guida rapida di Blender (vedi riferimenti) per arrivare fino a velocità.

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Creare un piano. Premere la barra spaziatrice mentre il cursore del mouse nella finestra 3D e scegliere Mesh > aereo dal menu Aggiungi. Scalabilità da premere S e muovendo il mouse. Tasto sinistro del mouse quando raggiunge la dimensione desiderata.

3Come utilizzare Blender fisica


Passare alla vista frontale (premere 1 sul tastierino numerico) e premere Z per passare alla visualizzazione wireframe. Questo vi permetterà di vedere il piano migliore dal punto di vista corrente. Pulsante destro del mouse sul cubo per selezionarlo e trascinarlo verso l'alto.

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Tornare alla vista dall'alto e creare un altro piano, così come una sfera (scegliere dal menu Aggiungi, Mesh > UVsphere). Aumentare la scala dell'aereo nuovo pure, ma solo lungo l'asse orizzontale dello schermo. Tenere premuto il pulsante centrale del mouse mentre eseguite la scalatura per vincolare la deformazione.

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Ora vai alla vista laterale nuovo per completare l'impostazione della scena. Spostare la sfera fino e da un lato e posizionare l'aereo lungo e stretto sotto di esso. Ruotare l'aereo con il tasto R, per formare una rampa che degradano verso il piano grande, piatto.

6Come utilizzare Blender fisica


Impostare le proprietà fisiche di tutti gli oggetti. Premere F4 per modificare la finestra pulsanti al pannello di logica e premere il pulsante dell'attore per entrambi gli aerei. Questo li rende oggetti fisicamente solidi. Fare lo stesso per il cubo e la sfera, ma anche accendere le proprietà dinamiche e corpo rigido---questo li rende influenzata dalla gravità e altre forze e permette loro di cadere e rotolare. Fare clic sul pulsante limiti appena sotto attore e impostare la forma di casella di delimitazione "sfera" per la sfera, e "box" per il cubo.

7Come utilizzare Blender fisica


Dopo aver terminato la fisica di mettere in atto, è il momento di eseguire la simulazione. Premere Shift-Z per passare da wireframe a vista ombreggiata, trascinare nella finestra 3D con il tasto centrale del mouse per ottenere un migliore angolo di visualizzazione e premere 5 sul tastierino per attivare la prospettiva. Premere P per giocare la simulazione e godere! Quando hai finito, premere Esc per tornare alla finestra 3D regolare.