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Come utilizzare un Pass di occlusione ambientale

Occlusione ambientale aggiunge la tanto desiderata tonalità della luce che induce una qualità di vita-come immagine in un modello di grafico 3D. Passaggio di ambient occlusion è un metodo di ombreggiatura che funziona attraverso l'offerta una versione attenuata di luce in alcune zone dell'immagine per mettere in evidenza quel realismo in un'immagine. Per il modello di scena rispettivo, un pass o mappa texture e raggi cast sulla guida scena l'utente verso la decisione di fare il numero esatto delle tonalità chiare l'atmosfera necessaria per le regioni appropriate della scena. La procedura di passaggio di ambient occlusion ha recentemente guadagnato popolarità a causa della facilità con cui può essere eseguita e i drammatici effetti produce.

Istruzioni

1

Salvare il file originale prima di partire con le eventuali modifiche di ombra.

2

Impostare il colore preferito di bianco per coprire lo sfondo.

3

Selezionare tutti gli oggetti nella scena che richiedono l'occlusione. Maggiore è il numero di oggetti selezionati meglio.

4

Lasciate che esserci solo "luci del cielo" o occlusione ambientale sfumature nella scena, impostare la tonalità di colore verso il bianco e il rendering.

Consigli & Avvertenze

  • Uno shader AO può essere utilizzato in modo altrettanto adeguato per diffondere il colore per una sintonizzazione più fini. Ricordati di ridimensionare l'immagine prima di salvarla dopo le alterazioni soddisfacente.