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Creazione di una semplice scatola in 3ds Max 2011

Creazione di una semplice scatola in 3ds Max 2011


3ds Max 2011 di Autodesk fornisce una suite di 3D, modellazione, rendering e animazione strumenti per graphic designer e i produttori di video. Uso del programma di geometria complessa per simulare effetti 3D si basa su livelli di forme semplici, sovrapposte. Un blocchetto di costruzione fondamentale di rendering 3D è la scatola..--da esso, un artista può costruire cubi o poligoni più complessi. All'interno di 3ds Max, una scatola è considerata una "primitiva geometrica" generata attraverso menu Crea.

Istruzioni

1

Lancio di 3ds Max e aprire un documento vuoto.

2

Dal menu Crea, selezionare "Standard primitive" quindi fare clic su "Box".

In alternativa, dal pannello Crea, selezionare "Geometria" quindi dal tipo di oggetto roll-out fare clic sul pulsante "Box".

3

Fare clic per impostare un angolo della scatola. Spostare il mouse per impostare la lunghezza e la larghezza della casella e fare clic per impostare.

4

Spostare il mouse su e giù per impostare l'altezza della scatola. Fare clic per confermare la selezione.

Consigli & Avvertenze

  • Se si preferisce la selezione più granulare, anziché utilizzare il mouse per impostare dimensioni della casella semplicemente tipo l'altezza, la larghezza e la profondità in menu di roll-out di casella parametri. Da questo menu, è anche possibile specificare quanti segmenti di ogni dimensione contiene; per impostazione predefinita, ogni lato ha un singolo segmento, ma è possibile modificarlo per includere parecchi segmenti di uguale lunghezza.