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Contesto di primario e secondario in Video comunicazione Mobile

Nella comunicazione video, come molte altre forme di comunicazione, il contesto è estremamente importante. Spesso, è ancora più difficile da definire. Tuttavia, ai fini della definizione, i contesti di produzione video e di consumo possono essere diviso in contesti "primari" e "secondari". Questi contesti determinano come guardare la gente e produrre video in che determinano le condizioni di come il video ottiene ha condiviso o creato. Con l'avvento e la progressione dei dispositivi mobili disponibili facilmente in grado di video comunicazione, questi contesti diventano ancora più importanti perché mosso la differenza tra i due, che solleva nuovi interrogativi per quanto riguarda l'utilizzo dei video.

Contesto primario

Contesto primario si riferisce essenzialmente all'esperienza immediata in fase di registrazione. Coloro che sono coinvolti con una situazione, partecipano o guardare come spettatori sono coinvolti nel contesto "primario". Quelli in contesto primario sono solitamente più visceralmente connesso ad un evento, ad esempio una riunione o un gioco, in quello esperienze fisiche come vista, gusto e tatto sono coinvolti. Inoltre, quelli nel contesto primario non sono limitati dalla vista di una singola registrazione. Questa è la scena di eventi che saranno trasmessi ai telespettatori.

Contesto di secondaria

Contesto secondario è il contesto entro il quale un utente Guarda video comunicazione. Questo contesto separa dal contesto primario in pochi modi, la più evidente dal fatto che quelli in contesto secondario non sono presenti nel contesto primario. Il contesto secondario è solitamente il luogo di consumo e come tale è influenzato più dalla natura dell'interfaccia e dispositivi disponibili per tale consumo.

Contesti di sovrapposizione

A volte si sovrappongono i contesti primari e secondari. Alcuni di questi casi coinvolgono reality show, dove il vista-contesto primario del registratore viene trasmessa direttamente allo spettatore. O, in caso di un pubblico in presenza di un registratore mobile guardando la registrazione come si svolge un evento, il contesto primario e secondario si sovrappongono. In alternativa, il pubblico potrebbe interagisce effettivamente con il registratore, creando così il contesto sia primaria che secondaria.

L'importanza del contesto nella comunicazione Video

Il filosofo Platone ha scritto spesso su scrittura e discorso come diverse forme di comunicazione che si oppose a vicenda, con discorso essendo il superiore dei due. Egli ha sostenuto che questo era perché credeva che era semplicemente una "copia" di quello che è stato parlato di scrittura e così potrebbe non sostengono indietro o coinvolgere un ascoltatore/lettore. In un certo senso, tuttavia, i contesti di comunicazione video evidenziano differenze nel contesto comunicativo. Contesti primari e secondari di forma come spettatori consumano dei video, come capiscono e come si producono.

Contesto per quanto riguarda i dispositivi mobili

Da un lato, i dispositivi mobili spesso contengono le funzionalità per registrare video facilmente e immediatamente. Questo significa che condividiamo contesti primari con l'altro più facilmente, anche con coloro che ci circondano. Le persone possono condividere un evento mentre in vicinanza fisica mentre allo stesso tempo visualizzando l'evento in una registrazione. D'altra parte, i dispositivi mobili anche in genere contengono software per condividere un video di vista immediatamente. Questa doppia funzionalità rende la traversata dal contesto primario e secondario quasi istantanea. Di conseguenza, problemi che coinvolgono la privacy da legge di registrazione e copyright è aumentato sulla scia di queste funzionalità.